Tout le monde l'attendait, l'arrivée de la 3d sur une console de poche signée Nintendo. Mais de nombreux points restaient à éclaircir, la taille des écrans, la forme de la console, l'option choisi pour la 3D.
Pour ce dernier point, le choix de Nintendo s'explique historiquement, en 1995 le constructeur avait déjà tenté l'expérience 3D avec la Virtual Boy, qui s'est avéré être un échec commercial retentissant, dû en grande partie au port de lunettes qui entravait tout confort d'utilisation.
De ce fait, le constructeur a radié toute idée incluant le port obligatoire d'une monture spécifique. La Nintendo 3Ds créé donc l'effet 3D à l'aide de son écran supérieur.
Au rang des nouveautés on notera une désynchronisation de la taille des écrans, l'ajout d'un stick directionnel, d'un module Wifi, capable de repérer les réseuax et de se connecter automatiquement, ainsi que deux caméras afin de réaliser des clichés en 3D.
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