"public, aussi juvénile que docile [...] les adolescents en redemandent" (pour expliquer 2 paragraphes plus loin que "Amokrane, 22 ans [et] Rémy, 33 ans", font la queue. C'est long, la juvénilité, au Monde.
"Un jeune homme déguisé en Mario teste ainsi le jeu de course TrackMania Turbo"
"public principalement masculin"
"Sarah, Elodie et Emma, toutes trois âgées de 15 ans [...] ont privilégié une autre activité pour ce Salon : « les câlins gratuits »"
"A 42 ans, Sophie ne connaît pas grand-chose aux jeux vidéo" et tente de "trouver sa place" "dans ce capharnaüm qui [lui] est étranger"
"effets de lumière, air pulsé et pom-pom girls précèdent l'arrivée de cette brochette de compétiteurs"
Et pendant ce temps, les jeunes mâles juvéniles de 33 ans (ils n'ont pas osés écrire puceaux boutonneux) jouent à Call of Duty... Comme si c'était le seul jeu présenté lors du salon.
Il y a encore du chemin à faire hein... :-(
A minima, l'approche de l'article est biaisée : les joueurs, ce sont de jeunes mâles ; les jeunes filles préfèrent les câlins et les femmes n'y connaissent rien. Vous avez dit clichés ? Après, les personnes citées existent réellement, je reproche juste à l'article de présenter ces quelques individualités comme des archétypes. De fait, tout l'article est orienté sur l'angle jeunes hommes + Play Station + Call of Duty.
Regardez la photo du bandeau :
Play Station, ce n'est qu'un stand parmi d'autres -on voir Square Enix au fond <3 - mais la photo donne l'impression qu'il n'y a que la PS, que des hommes, que des "jeunes"...
A se demander si le journaliste a eu le temps d'aller sur les autres stand.
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