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Message 1 Discussion postée le 05-08-2017 à 22:34:01

Loic
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Jouer avec une résolution en 16K ? Ce n'est pas pour tout de suite !

https://www.world-lolo.com/images/uploads/image.num1501965084.of.world-lolo.com.jpg



La 4K est en train de se démocratiser, mais pour le moment il est encore assez difficile de faire tourner avec un nombre de FPS suffisant les derniers jeux à moins de disposer d'un monstre de PC. Linus Tech Tips, YouTuber, a essayé de faire tourner des jeux en 16K, et même avec plus de 10 000 dollars de carte graphique le résultat n'est pas vraiment au rendez-vous.

https://www.youtube.com/watch?v=Toft6fMvByA

10 000 dollars de cartes graphiques.

https://www.world-lolo.com/images/uploads/image.num1501965211.of.world-lolo.com.png



Pour cette expérience, Nvidia a fourni 4 cartes graphique Quadro P5000 disposant de 16 gigaoctets de mémoire dédiée chacune. Elles sont d'ailleurs similaires à la GeForce GTX 1080 à la différence près qu'elles sont destinées aux professionnels de l'animation et du graphisme. De plus, pour l'affichage, il a fallu passer par une carte QuadroSync, car il n'était pas possible de synchroniser l'image sur l'ensemble des moniteurs. Au total, les 4 cartes graphiques valent à elles seules 10 000 dollars.

Le reste de la configuration du PC est composée d'une carte mère Asus Rampage V Edition 10 6900K, de 32 gigaoctets de mémoire vive Corsair en DDR4, et d'un ventilateur Noctua NH-D15.

16 écrans 4K.

https://www.world-lolo.com/images/uploads/image.num1501965232.of.world-lolo.com.jpg



Concernant l'affichage, il est composé de 16 écrans Acer Predator XB1 ayant une résolution 4K avec une diagonale de 27 pouces. Le tout est monté en grille de 4 x 4 et mesure 93 x 53 pouces (2,39 mètres par 1,35 mètre), ce qui donne une diagonale de 108 pouces (274 centimètres) avec une résolution de 15260 x 8640 pixels. Côté câbles, il a fallu pas moins de 73 mètres et la consommation était de 1100 watts.

Le résultat.

https://www.world-lolo.com/images/uploads/image.num1501965246.of.world-lolo.com.jpg



Pour des jeux comme Minecraft et Half-Life 2, cette configuration arrivait à atteindre au moins 40 FPS et parfois plus, mais le résultat n'était pas toujours à la hauteur. Par exemple, Civilization 5 tournait à 20 images par seconde sans compter que l'interface était presque totalement illisible. Du côté des jeux plus récents, l'expérience se gâte avec un maximum de 3 images par seconde pour Rise of the Tomb Raider. Quant à Shadow of Mordor, le jeu n'a tout simplement pas voulu se lancer.


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