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Message 1 Discussion postée le 15-12-2016 à 18:00:23

El Roslino
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Super Mario Run prend peu de place, mais pourrait consommer beaucoup de data

L'espace mémoire occupé par Super Mario Run sur le téléphone ou la tablette ne devrait pas vous obliger à supprimer d'autres applications, mais il est en revanche conseillé de faire attention à son enveloppe data.

https://www.world-lolo.com/images/uploads/image.num1481821148.of.world-lolo.com.jpg



Quelques heures avant la sortie officielle du jeu sur iOS, Nintendo a mis à jour la page de Super Mario Run sur l'App Store. Le jeu passe ainsi en version 1.0, avec un changelog plutôt succinct (« Correction de bugs »). Cela permet néanmoins d'apprendre que le jeu ne pèse que 205 Mo lors du téléchargement.

Un poids tout relatif

Contrairement à Android, iOS laisse les développeurs mettre leurs paquets en entier sur le Play Store. Ainsi, un jeu comme Asphalt 8 qui ne pèse que quelques Mo sur le Play Store et qui nécessite une grosse mise à jour par la suite affiche directement sa taille réelle (1,7 Go environ) sur l'App Store. On peut donc penser qu'il s'agit bien de la taille totale du jeu et qu'elle pourrait être similaire sur Android.

Il se peut cependant que ce poids ne concerne que la partie gratuite du jeu - soit quatre niveaux environ - et qu'il soit nécessaire de télécharger le reste après avoir payé les 10 euros de l'achat in-app permettant de débloquer la totalité du jeu.

Un gouffre à data ?

Parallèlement à cela, les sources d'AppleInsider évoquent la consommation de data du jeu. Selon elles, « le titre nécessitera 75 Mo de données par heure de jeu « constant » après le téléchargement initial ». Une assertion qui laisse perplexe, mais qui est suivie d'une précision plutôt floue : « et dans la plupart des cas, significativement moins ».

Ainsi, le jeu pourrait consommer jusqu'à 75 Mo par heure, mais généralement beaucoup moins. Aucune précision concernant l'origine de ces chiffres n'a cependant été donnée et ils restent donc à prendre avec des pincettes. Pour en avoir le cœur net, nous avons contacté Nintendo qui ne commente par les rumeurs ni les spéculations. Nous effectuerons des tests dès que le jeu sera disponible pour vérifier cette information par nous-mêmes.

Pour mémoire, Super Mario Run nécessitera une connexion constante. Une mesure contre le piratage selon Shigeru Miyamoto.

Plus tard sur Android

Prévu aujourd'hui sur iOS, Super Mario Run sera disponible sur Android en début 2017. En attendant, vous pouvez toujours lire notre preview du jeu ou vous tourner vers notre sélection des meilleurs runners à télécharger.

https://www.world-lolo.com/images/uploads/image.num1481821099.of.world-lolo.com.jpg



http://www.frandroid.com/android/applic … e-nintendo

 

Message 2 Réponse postée le 15-12-2016 à 18:03:34

Loic
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Re: Super Mario Run prend peu de place, mais pourrait consommer beaucoup de data

Il est tout de même à 9.99€, ce qui est cher pour un jeu de smartphone.


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